История

История

Лийла – Играта на Живота е съвременна версия на древната игра, известна като „Moksha Patamu“ и „Gyan chauper“. Тя е представена в много религиозни традиции и философски школи: има джайнистки, индуски, суфистки, будистки версии. Не са известни нито авторът, нито датата на създаване на тази игра. Въпреки това, в древността името на създателя не се е считало за важно и значимо, защото се е приемало, че той само изразява волята на Създателя, ставал е ръка на Бога, инструмент на Сътворението.

Съществуват много версии и местоположения на играта Лийла. В световни музеи, повечето от които се намират в различни региони на Индия, Непал, Тибет, се съхраняват около 50 варианта на дъски за играта. За съжаление не са запазени описания на отделните полета и състояния (каквито са били в древността). Игрите с името „Лийла“ днес  са все още опити за възпроизвеждане на оригинала, но не са идентични със самия първоизточник.

Трансформиращата игра на живота, Лийла, е работещ модел на Голямата игра, разработена в древността и достигнала до западния свят благодарение на Хариш Джохари, индийски художник, скулптор, композитор, музикант, певец, учител и философ, който през 1975 г. е издал книгата “Лийла. Играта на самопознанието”.

Философията на Лийла – Играта на Живота е квинтесенция на ведическото знание. Древните йоги, след като са изследвали лабиринта на човешкия ум, са идентифицирали 72 начални състояния на битието и съзнанието и тези състояния съответстват на 72-те полета от играта Лийла/Лила.